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军棋玩法

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二人军棋项目规则
篇一:军棋玩法

  小时候看着别人玩军旗是不是自己心里也蠢蠢欲动呢?是不是曾几何时与朋友酣战良久?下面小编给你介绍二人军棋项目规则吧

  二人军棋项目规则

  二人军棋1. 棋盘:军棋棋盘如图1所示,由12行5列共60个停靠点和它们之间的连线组成,停靠点分为兵站、行营和大本营,连线分为公路(细线)和铁路(粗线)。

  二人军棋2.棋子:棋子分为红方和黑方,每一方的棋子各25枚,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

  二人军棋3. 布局规则:布阵时选手只能将己方的25枚棋子扣放在本方区域的兵站和大本营中(军旗必须放在大本营中;地雷必须放在最后两排;炸弹不能放在第一排,行营中不能布子。)

  二人军棋4. 对局规则

  布局结束后,红方先行一着,如果发生碰子由裁判将碰棋输赢结果通知双方,然后双方轮流行棋,直到根据和棋或输赢规则结束棋局。

  图1军棋棋盘

  (1)行棋规则

  军旗和地雷不可移动,在大本营里的棋子不可移动,其它棋子可以移动。棋子沿公路线移动时每次只能走到相邻的停靠点。

  工兵沿铁路线移动时可不限格数直行或转弯到达铁路线上未被阻挡的任何兵站,其它棋子沿铁路线移动时不可转弯只可不限格数沿直线移动到未被阻挡的兵站。棋子不能碰行营中的棋子。

  (2) 碰子规则

  基本碰子规则是双方棋子相碰时军阶低的棋子战败被吃掉(移出棋盘),如果两个棋子级别相同则同归于尽(双方棋子移出棋盘)。具体碰子胜败可参照表1。

  炸弹碰到对方任何棋子时同归于尽(包括军旗和地雷)。

  地雷被工兵碰到时被工兵吃掉,被炸弹碰到时同归于尽,被其它棋子碰到时可吃掉其它棋子。

  若司令被吃掉或同归于尽,则无司令的选手需亮出军旗所在位置。

  (3)和棋或胜负判定规则

  结束对局后,按以下顺序优先判定胜负: 行棋着法非法的一方为负;

  双方都无棋可走为和棋,只有一方无棋可走的一方为负; 军旗被吃或被炸的一方为负;

  某一方行棋累计时间先超过30分钟为负;

  双方连续31步未碰子时当前行棋方为负;(由于普遍认为防守方略占优势,为了减少平局和互不进攻的僵局,鼓励主动进攻,建议31步内必须碰子)。

  特别说明:如对弈选手不使用统一对战平台,则需以暗棋记录对手棋子布局,而不能将对手的布局以明棋形式抄录到自己的机器上。

二人军棋陆战棋规则
篇二:军棋玩法

  陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。开局时先观察总体局势,根据所有考虑的情况,开始动棋。下面小编给你介绍二人军棋陆战棋规则,欢迎来阅读。

  一种是字朝下摆的(也叫翻棋)

  1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

  3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。

  4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

  5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

  2.还有一种是立起来的。

  字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;

  四国军棋规则

  ◆四国军棋的参加者:

  四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。

  ◆认识棋子:

  四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人二人军棋项目规则

  配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。

  棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。二人军棋项目规则

  ◆认识棋盘:

  棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。

  行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

  棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

  己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。

  ◆布局规则与行棋顺序:

  25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。

  游戏开始后,依逆时针顺序行棋。

  ◆胜负判决:

  行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。

二人军棋眀棋布局技巧
篇三:军棋玩法

  二人军棋眀棋怎么布局技,下面小编给你介绍二人军棋眀棋布局技巧,欢迎阅读。

  二人军棋眀棋布局技巧1

  二人军棋眀棋是一款比较益智,同时又很容易上手的棋类游戏,相比象棋、围棋来说,“军棋翻翻棋”更为易学,如果你想学一款用来休闲的棋类游戏,那么“军棋翻翻棋”绝对是你的不二选择。虽然要学会“军棋翻翻棋”很容易,但是要成为高手却需要不少技巧,而如今网络上关于这方面的技巧资料少之又少。如果你想学好“军棋翻翻棋”却找不到技巧,不用担心,下面小编就给大家分享一些“军棋翻翻棋”的开局技巧。

  还没开始下棋的时候,双方都未能占据任何一个行营,那么这时最重要的就是抢占行营,尤其是中营。何处翻棋更为合适呢?小编建议在紧靠中营的四个摆棋位翻棋,因为你翻出来的棋有较大的可能性就是你自己的,而如果你在底线处翻棋,则将无法进营,如果你在只靠近边营的位置处翻棋,则无法较快的抢占中营。当对方进入中营后,你再翻棋,就必须选对位置,否则就容易被对方子由中营处进入你所想要占取的行营,从而把你的子封住,甚至杀死。所以要选择应该是旁边同时有两个行营的位置,如两个边营辐射位的交汇点,棋盘共有8个这样的位置。

  二人军棋眀棋布局技巧2

  还有一种特殊情况,那就是在棋盘的一边,靠近行营的位置恰好出现了三个己方的子,那么下棋者应当如何同时占据五个行营呢。主要是两种布局,如下图所示,一种是三角布局,即一个或两个子占营,三个子整体呈现三角形状,可分为正三角布局和错三角布局。另一种是一字布局(斜着占据三个行营)。这样无论敌方翻出哪个位置的棋,都在你的这三个子的辐射范围之内。因此,当己方的棋子被翻出来之后,应当以最快的速度形成上述布局。但是需要注意的是,三个子有大有小,应注意根据子力的大小合理安排位置。并且这样占营并不可靠,仍旧有可能丢掉一两个行营,因此在完全占据五个行营后,一般都是尽快翻棋,首先期待希望翻到我方的棋子,然后移营以巩固我方的五个行营。翻棋和移营的时候也有技巧,例如下图一字布局,在团长旁边翻棋,目的是希望翻到我方的棋子,帮助我方占据更多的行营,此处有两个位置可供选择,即团长的正下方相邻位和正右方相邻位,假设选择了正下方位,并翻到我方棋子,则需要向正上方移动,假如选择了正右方位置,并翻到我方棋子,则向正左方移动,以保证每个位置都被辐射。不可翻团长的右下角相邻位,这样移营的时候会有辐射不到的位置。连长,排长,工兵,炸弹等起辐射作用的时候要格外小心,因为他们照应能力不够,即使辐射到也未必能起到保护行营的作用。根据具体战局,需要灵活运用。很多知识技巧,需要在实战中学习,很多简单的东西,为求严谨,用文字表达却会显得艰深晦涩,因此需要自己达到融会贯通,深入浅出的层次。

  二人军棋眀棋布局技巧3

  占据了尽可能多的行营之后,应当尽可能快地在大子旁边翻棋,并进行杀伤,但这时翻棋的时候要有一定技巧,防止自己的行营因为杀子而被迫丢失。如果在己方大子旁边翻出一个敌方的子,这时敌方应该马上在该大子旁边再翻一个棋,如果这个棋是敌方的,那么我方杀死其中一个敌方的子,他的另一个子就会进营,从而造成我方大子失去行营的保护,不敢随意翻棋。为了防止这种情况发生,翻棋的时候要有一定技巧,第一是在两个我方大子同时辐射到(这种位置最好只有一个)的位置翻棋,这样即使对方在我方其中一个大子旁翻棋,我方另一个大子也可以进行杀伤。另一个是如果我方大子是司令,同时在司令旁边还有一个我方的小子,那么让小子进营,司令躲在离翻棋点只有两步的地方,同时保证翻出来的子又无法很快逃跑,这样司令既可以安全地进行杀伤,又不受炸弹的威慑。

  二人军棋眀棋布局技巧4

  如果在我方营中小子旁边翻出来敌方的工兵或者炸弹,这时候如果进行攻击的话,则会丢掉这个行营,那么到底是否进行攻击呢?我的建议是先按兵不动,既占着营,又保持对敌方棋子的攻击资格。如果这时敌方棋子有逃跑的趋势呢,那么结合具体战局决定。比如我方小子同时封住对方的司令,使敌方不敢随意在其司令旁翻棋,从而进行杀伤,那么则继续按兵不动。如果敌方的工兵马上就要逃走,而其他工兵估计敌方不容易保住,而逃走之后的工兵马上就可以挖取一个以上的地雷,那么即使丢失行营,也要杀死这个工兵。总之是根据“尽可能地封锁住对方的大子,减少其杀伤,而自己的大子则尽可能多且快地进行杀伤,同时在这一大前提下尽可能地兼顾挖取敌方地雷和保护己方地雷(军棋)的目的”这个战略,灵活取舍。二人军棋项目规则

军棋的具体规则
篇四:军棋玩法

军棋的具体规则

军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋的,从小最先玩棋类的就是军棋吧!在这里和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则;也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们能体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味,让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋的棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。

按照棋的摆法来分还有:明棋、暗棋、混棋之分。

军棋的规则
篇五:军棋玩法

军棋的规则

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。

针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长> 团长 > 营长> 连长 > 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

军棋规则
篇六:军棋玩法

陆战棋的规则

陆战棋也称军棋。分两种下法,一种是竖棋(也称为暗棋),两人对决,需要第三人裁判;另一种是字朝下摆的(也称翻棋或明棋),两人对决,不需要裁判。

一、竖棋或暗棋(需要第三人担任裁判)

1、布阵:字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵,前线中不能放棋。军旗必须放在各自大本营中(两个大本营,任选其一)中,布在大本营的棋子将不能再自主移动。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行。军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、棋盘行走路线:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线。任何棋子在公路线上只能走一步,不可停在前线,铁路线上没有障碍时,工兵可沿铁路线任意行走(包括拐弯),其它棋子在铁路线上只能直行,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能拼杀行营中的棋子,但己方棋子可以从行营中出来拼杀敌方棋子。军旗和地雷不能移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置工兵侦察能力,当工兵撞上敌方棋子时,敌方的棋子将被亮明,但己方工兵也将消失。

3、吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;工兵具有挖地雷的能力。如果双方相同棋子拼杀则同时消亡。任何一方若司令消亡,则要亮出军棋。炸弹与任何棋子相遇时,双方同时消亡。地雷不能主动移动,工兵可以吃地雷。炸弹撞地雷双方都消失。其余棋子撞地雷自己消失,地雷保存。

4、裁判:下竖棋即暗棋时,需要由第三人担任裁判。敌我双方持子上前拼杀,不可偷看对方棋子,裁判负责判决大小,根据比拼结果将消亡的棋子拿到棋盘外翻倒(字朝下,不可让存活方知晓对方消亡棋子),若司令消亡,该方应立即亮出军旗。

5、胜负规则:军旗被对方扛上、己方无棋可走者被判负(也还可以进一步规定为,军旗被对方扛走且越过前线到达对方区域者被判负,这种情况下,扛军旗者的行走方式与该棋子相同)。当双方都无法消灭对方或扛走对方军旗时判为和棋。

6、走棋顺序:各方依次走子。首次走子的产生办法由双方商定,或裁判制定。(如翻暗棋,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,并由该方布阵后先走子,等等)。

备注:在基本规则基础上如需增加其他细小规则项,应在开局前设定,以免裁判无法可依。

技巧提示:(1)布阵虚虚实实,真真假假,不断变换方式,让对方难以猜测。(2)盯住对手棋子的移动和固定情况,推测地雷、炸弹、司令、军旗等关键棋子身份。有时需要拿手头上适当大小的棋子试探,根据对决结果进一步判断。

(3)防护军旗,周边布放地雷和其他棋子。(4)对夺棋的敌方棋子实施拦截和阻止。

二、翻棋或明棋

1、布阵:字朝下摆成暗棋,全部打散和匀。以山界为界,在行营以外的格子里随机布阵,行营和前线中不能放棋。军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、棋盘行走路线:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线。任何棋子在公路线上只能走一步,不可停在前线,铁路线上没有障碍时,工兵可沿铁路线任意行走(包括拐弯),其它棋子在铁路线上只能直行,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能拼杀行营中的棋子,但己方棋子可以从行营中出来拼杀敌方棋子。军旗和地雷不能移动。。

3、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、胜负规则:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

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